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包囲網突破戦開催中(~3/20まで) 包囲網突破戦開催中(~3/20まで) イベントルール 報酬実績 イベントメダル累計獲得報酬 イベントBOXガシャ 初心者クリア目標 Extra攻略情報EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 イベントルール 120秒間全滅せずに生き残ることでステージクリアとなるメダルイベント。撃破した敵はすぐに補充される。 入手したイベントメダルはBOXガシャに使用することで様々な報酬が獲得可能 各ステージに存在するミッションをクリアすることで実績から報酬が獲得可能 報酬 実績 ゲーマルク専用カスタムチケット×8695 ダイヤ×3000(HARD3までクリア) 金のハロコイン×1000(EXTRAⅠクリア) Rカスタムチケット×10000(AP消費) SRカスタムチケット×10000(AP消費) 称号「AMX-015」(EXTRAⅡクリア) イベントメダル累計獲得報酬 量産型キュベレイ(ノン機)の設計図×775 ノンのピース×775 URカスタムチケット×10000 イベントBOXガシャ 太字は1回目のリセット対象報酬。 2回目以降は()内の数字 SR以上確定MSガシャチケット×5(1) SR以上確定キャラガシャチケット×5(1) MSガシャチケット×10 キャラガシャチケット×10 ダイヤ×1300 コイン×2400000(540000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) URカスタムチケット×(1080) 初心者クリア目標 HARD BATTLE3(ミッション全部クリア) 好きなMS1機で10機撃破すればOK。鍛え上げた好きなMSでチャレンジしてみるのもいいだろう。時間も120秒と非常に長いので余裕はあるはずだ。 Extra攻略情報 ExtraⅠ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど Vガンダム 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ガルグイユ 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ゲドラフ 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ExtraⅡ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど Vガンダム 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ガルグイユ 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ゲドラフ 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 必要な機体は黄属性/主人公機。30機撃墜が条件。どちらか片方、あるいは両方に該当する機体は非常に多いため、EXTRAⅠは簡単だがⅡは敵のHPが高すぎる都合上クリアできる機体がダメージ上限を開放させられる機体のみと限られてしまう。 敵の命中率が高く設定されているため、回避率の高い機体を用意する必要があるが、どうしても難しいならば被ダメージ軽減や耐性を盛れるようにするといい。その場合、敵を2、3発で倒せるだけの火力が必要なため注意 EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 クリア報告ある中でも難易度が高くあまり現実的でないものは★をつけています。 黄/主人公機/UR ガンダム試作3号機ステイメン Zガンダム(Zの鼓動) 黄/UR 主人公機/UR 今回の包囲網突破戦の難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (14) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (4) 簡単すぎない? (5)
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攻略メンバー 名前 レオさん 1400さん ユキさん yuukiさん ムルさん ウインドさん コロッケさん
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攻略情報 メインクエスト サブクエスト 収集物 生産・装備 生産・錬金術と調理
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体験版の攻略はこちら
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成都攻略 全武将を梓潼に集める ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 馬超を引き抜く ↓ 梓潼で徴兵し、兵装を兵力分揃える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼の全軍で成都に出兵(7部隊くらいあれば楽勝) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落
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重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) [#gfcc7413] ファルシ=アニマ(下界の異跡) [#oc6d494c] 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) [#f59a927a] ドレッドノート(出現場所) [#bb66c44b] 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) [#l9f531e0] エンリル、エンキ(サンレス水郷) [#n524ced6] 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) [#ad12a94c] 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) [#j34d1bf2] テンプレート [#v8508970] 重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) Lv 75 HP 360/990 ブレイク値 300% 弱点 雷、水 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム ポーション×6 備考 攻略ポイント ライトニングとサッズのみで戦うことになるチュートリアル戦闘。 ダメージを与えると途中でムービーが入り再度戦闘。 波動砲を使ってくるのでそのとき以外に攻撃しよう。 ファルシ=アニマ(下界の異跡) Lv 88 HP 3300 ブレイク値 300.0% 弱点 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム 医術の心得 備考 同時登場(ファルシ右触肢、ファルシ左触肢) 攻略ポイント 左右触肢は容易に打倒可能な上、両触肢が倒されるとアニマは触肢を復活させようとする。 中央を攻撃すると反撃されるため先に触肢を倒した方が良い。 この間アニマは行動しないので、先に触肢を倒した方が楽。 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) Lv 62 HP 16200 ブレイク値 200.0% チェーン耐性 80 弱点 風 耐性 光、闇 無効 土 吸収 使用技 使用魔法 所持アイテム シルバーバングル 備考 攻略ポイント 初期形態と第二形態がある。 第二形態は防御が硬いがブレイクすると物理・魔法防御が下がる。 雷系の強力な攻撃を行う。 ドレッドノート(出現場所) Lv 62 HP 1794044850 ブレイク値 80 チェーン耐性 200 弱点 耐性 半減 光、闇 無効 - 使用技 使用魔法 所持アイテム カスタマイズキット 備考 攻略ポイント ここに攻略のポイントや相手の技の詳細などを記入 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) Lv 59 HP 129600 ブレイク値 200 チェーン耐性 80 弱点 変動 耐性 半減 炎、氷、雷、水、草、土or変動 無効(吸収) -(変動) 使用技 フラワーシュート、耐火炎モード、耐水流モード、耐雷光モード 使用魔法 所持アイテム カーボンバングル 備考 攻略ポイント フラワースクリューは攻撃範囲が広く大ダメージなので注意。 花の弾の攻撃も大ダメージなので受けたらすぐに回復しましょう。 後半は打ち上げのあとに叩き付けを食らって大ダメージを受けます。 試作騎ユイジンシャンは使用するモードによって弱点を変えてきます。 耐火炎モード:弱点:氷|半減:雷、水、草、土|吸収:炎 耐水流モード:弱点:炎|半減:雷、水、草、土|吸収:氷 耐雷光モード:弱点:水|半減:炎、氷、草、土|吸収:雷 戦闘開始直後にライブラを使い、次にホープにプロテスやシェルを使わせよう。 序盤は回復しながらブレイクを狙い、HPが減ってきたらオーディンを召喚して攻撃しよう。 エンリル、エンキ(サンレス水郷) エンリル Lv 56 HP 70200 ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 水 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 雷(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 エンキ Lv 56 HP ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 水(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 所持アイテム 稲妻の指輪、流氷の指輪、バリアスモーク 攻略ポイント 基本的には1体集中攻撃によるブレイク狙い。 ライブラで弱点を見破り、そこからは集中攻撃。 そこまで強くはないので回復さえしっかりしておけば勝てる。 途中おたけびを使い能力を上昇させるので「ジャマー」を使い能力を下げよう。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除させよう。 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) Lv 5755 HP 125904378000 ブレイク値 150 チェーン耐性 95 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) -(-) 使用技 1回目:テイルクラッシュ、フレイムナパーム、オーバードライブ2回目:ロックオン、ピンポイントレイ、フォトンブラスター、ビームトレイン 使用魔法 所持アイテム 怪魔の翼 備考 攻略ポイント 1回目はスノウ、ホープでの戦闘 2回目はヴァニラ、ライトニング、ホープでの戦闘となる 1回戦目攻略 テイルクラッシュは強力な物理攻撃でフレイムナパームは火属性攻撃です。 プロテスやシェルを掛けた後に弱点であるサンダー系魔法で攻撃しよう。 スノウのディフェンダーを有効に使おう。 2回戦目攻略 1回戦目よりはかなり簡単です。 初期はホープだけでの戦いとなりホープのHPが尽きるとファングとライトニングが参戦します。 ファングがリーダーとなって戦います。 基本的には勇戦の凱歌で徐々にゲージを溜め、余裕があるときは全員で攻撃といった形になります。 最初、ファングのジャマーでスロウをかけましょう。これでかなり楽に戦えます。 ブレイク時はラッシュアサルトで一気に決めよう。 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) Lv 56 HP 441000 ブレイク値 - チェーン耐性 95 弱点 耐性 半減 無効(吸収) 草(-) 使用技 使用魔法 所持アイテム 閃ウラン鉱、ブラウトス武具工房 備考 本体:ミサイル、ワイヤーガン、主砲(全体) 攻略ポイント 特殊なタイプの敵。 各部位を破壊することによって撃破できる。 飛空戦車グライフ(HP441000)、左機関砲(HP10710)、右機関砲(HP10710)、グライフ左舵(HP12600)、グライフ右舵(HP12600)に分かれている。 機関砲⇒舵⇒本体と言う順に攻撃しよう。 攻撃が強烈なので最初に全員にプロテスをかけオプティマ「勝利への決意」を使用し攻撃しよう。 機関砲と舵を攻撃すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」を使い攻撃しましょう。 テンプレート ** |BGCOLOR(#ccccff) Lv||BGCOLOR(#ffccff) HP||BGCOLOR(#ccffcc) ブレイ br;ク値||BGCOLOR(#ffffcc) チェーン耐性|| |BGCOLOR(#ffffcc) 弱点||BGCOLOR(#ccffcc) 耐性||BGCOLOR(#ffccff) 半減||BGCOLOR(#ccccff) 無効(吸収)|-(-)| |BGCOLOR(#ffccff) 使用技|| |BGCOLOR(#ccccff) 使用魔法|| |BGCOLOR(#ccffcc) 所持アイテム|| |BGCOLOR(#ffffcc) 備考|| 攻略ポイント
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各機体攻略 ジェフティ ジェフティVer2 ダメージジェフティ ネイキッドジェフティ ビックバイパー アージェイト ネフティス インヘルト アーマーンアヌビス アヌビス
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攻略 ゲームを進める上でのあれこれ。下書き オススメ魔法/攻撃/補助 オススメ召喚モンスター/前衛/後衛 小ネタ/魔法編/便利 オススメ魔法 攻撃 メテオドゥーム 消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。 カーズ 一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。 ディバインレイ 白版カーズ。黒属性の敵に最適。 ジェノフロスト、ジェノフレイム 3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。 補助 ヒール 序盤から終盤までお世話になる回復魔法。これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。 ハーロウ 使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。レベルを上げたいユニットに使うと◎。 パワード 使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。 リアクト 使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。 プロテック 単体の防御力を+30する緑魔法。敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。 オススメ召喚モンスター 前衛 ドラゴン 基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。 ロック 攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。 ジャイアント 攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。 ゴーレム 低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。単なる壁として割り切って使うのもいい。 ワイバーン 飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。 グリフォン 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。 後衛 デーモン 1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。 エンジェル 白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。 ユニコーン 能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。 ピクシー 防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。 ケンタウロス 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。 ジン 移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。 小ネタ 魔法編 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い) リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。 便利 オープニングを飛ばす ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。
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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。
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■攻略情報